審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月22日(土) 00:37 戦況報告,ユニット分析 前に日光さんと右か左かって話を… 前に日光さんと右か左かって話をした時に(幻覚) どこで区切るかに拠るよな〜って 左利きでも必ず刀は左に差す/佩くじゃない 人が刀を差してるのか 刀が人を差してるのか #日光一文字
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 06:10 戦況報告,ゲームUIを疑え 勝利条件が明示されないのが変な… 勝利条件が明示されないのが変なんだ 無限にゴールポストをうごかせることになる それじゃゲームとして成立しない 『歴史を変える敵を倒せ』 ・【歴史修正主義者】を倒せ ・『歴史』を守れ ・「歴史を守る戦い」を終わらせろ こういう感じ?
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月23日(日) 22:13 戦況報告,ゲームUIを疑え 刀剣男士が歴史データ、本丸は歴… 刀剣男士が歴史データ、本丸は歴史のデータベース 上記の言い回しでピンとくる方もいらっしゃるでしょう ただ漫然とトーケン集めをしててもこのゲーム、クリアできません 刀剣たちの話を聞くとバグが見つかります バグを潰してデータベースを完成させる これが基本ルール
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月23日(日) 21:39 戦況報告,ゲームUIを疑え 刀剣乱舞onlineは一人用の… 刀剣乱舞onlineは一人用の箱庭ゲームで、生きた『人間』はプレイヤーだけ あとはすべてNPC ヒントはあちこちにあるのでどこで気づいてもいい 『戦争(ゲーム)』に参加した上で、おや?これはおかしいぞ? と、どの時点で気づけるかというゲームだ ゲームだから必ず攻略できる(、、、、、、、、、、、、、) “十年経っても終わらない戦争”が「審神者(プレイヤー)のせい」なら、ゲームのプレイスタイルの方に問題があるんだ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月23日(日) 21:33 戦況報告,ゲームUIを疑え クリッカー系のゲーム🍪じゃなく クリッカー系のゲーム🍪じゃなく TRPGなら脳みその使い方を切り替えなきゃいかん ゲーム内で提示されたルールは「歴史を変える敵を倒せ」 これだけなんだ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月23日(日) 21:06 戦況報告,ゲームUIを疑え 「歴史を守る戦い」ってのはナン… 「歴史を守る戦い」ってのはナンチャッテ設定だと思ってたんだ だって悪魔の証明だもの 決着なんてつかないし、手を突っ込んだ時点で泥沼確定 だからぜーんぶファンタジーで、そのうち最終決戦が来るのかなあ……?してたよ しかしそうではないらしい
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月23日(日) 09:55 戦況報告,ゲームUIを疑え れ、歴史を守れないと出られない… れ、歴史を守れないと出られない部屋……(ずつうがいたいかお)
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月23日(日) 01:45 戦況報告,ゲームUIを疑え 審神者の見る夢。歴史データベー… 審神者の見る夢。歴史データベース。牢獄で城砦。
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月23日(日) 01:39 戦況報告,ゲームUIを疑え 時のsafe? 時のsafe? 安全な。瑕疵のない。金庫。
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 06:34 戦況報告,ゲームUIを疑え エモさにだまされるな エモさにだまされるな かれらが最初に何と言ったか思い出せ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:07 戦況報告,ユニット分析,ゲームUIを疑え データ構成上の、刀と人を交換し… データ構成上の、刀と人を交換している すると蜂須賀虎徹最強すぎないか かれが一番ブレがない #蜂須賀虎徹
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:19 戦況報告 文久土佐と天保江戸はデータの階… 文久土佐と天保江戸はデータの階層が近いな
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:32 戦況報告,ゲームUIを疑え 『酒呑童子』化した自分と 『酒呑童子』化した自分と 審神者に戻った自分を同時にシュミレーションしないと 今何が起きてるのかわからん
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:54 戦況報告 プレイヤー視点も頑丈に入れるな… プレイヤー視点も頑丈に入れるなら 本丸通信で発表される台詞と設定〉顕現の挨拶〉本丸の3つの台詞
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:50 戦況報告,ゲームUIを疑え 自動行軍で顕現の挨拶がスキップ… 自動行軍で顕現の挨拶がスキップされると聞いて 罠すぎる
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:48 戦況報告 世の中には手に入れても近侍にす… 世の中には手に入れても近侍にすらしないプレイヤーもいる 顕現〉本丸3台詞 優先順位はこうかもしれない
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:47 戦況報告 とはいえ、世の中には刀帳を一度… とはいえ、世の中には刀帳を一度も開かないプレイヤーもいるからの だから、メイン画面=近侍の台詞に大事な情報を入れておく はずだ プレイヤーが一番さわる画面だから 本丸の3つの台詞を解いていけば、だいたいわかる
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:42 戦況報告 食品成分表示のように 食品成分表示のように もっとも重要なことから記載/発言する 例えば刀帳
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 08:40 戦況報告 情報というのは時間が経てばたつ… 情報というのは時間が経てばたつほど歪んでいく だから、第一報がもっとも真実に近い 内容がどんなにばかばかしくても
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月24日(月) 19:38 戦況報告,ユニット分析 対酒呑童子の、刀と持ち手が別々… 対酒呑童子の、刀と持ち手が別々に来た こんな短期間に なぜ?
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月26日(水) 21:50 戦況報告 いつもありがとう鍛刀番長 いつもありがとう鍛刀番長 君がいないと夜も明けないわ(ほんとう)
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月27日(木) 21:12 戦況報告,ユニット分析 しかし実装/脱落した、このタイ… しかし実装/脱落した、このタイミングで 「今」が「通史」のどの地点に当たるかはわからんが
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月28日(金) 08:38 雑感,戦況報告 『すり減った刀が元の姿に戻った… 『すり減った刀が元の姿に戻ったりはしない』 『時間を遡ったの?』
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月28日(金) 12:09 雑感,戦況報告 “だから〈政府(【私】)〉の判… “だから〈政府(【私】)〉の判断でこの『世界(刀剣男士)』を放棄することにした”?
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月28日(金) 20:19 雑感,戦況報告 “嗚呼、嗚呼、なんてことだ “嗚呼、嗚呼、なんてことだ 『鬼』を外に出すべきではなかった” こうなる
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月29日(土) 06:51 雑感,戦況報告 「しかし本当に『童子切』が多い 「しかし本当に『童子切』が多い ここまで!執拗に!首を狙われる覚えはないんだが……こんなに清く正しく生きてるのになあイヤアふしぎふしぎ」 ここまで台本上の台詞〜
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年11月29日(土) 11:22 戦況報告 【悲報】キツネとタヌキの化かし… 【悲報】キツネとタヌキの化かし合い、終わってなかった