審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年5月21日(水) 07:33 戦況報告,ゲームUIを疑え 時系列がバラバラ?の話 時系列がバラバラ?の話 回想は、常に「すでに起きたこと」を語っている 回想なので 見る順番は順不同、どこから見てもOK ひょっとすると姿かたちが同じなだけで、あの回想に登場するトーケンは別本丸の彼らかもしれない
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年5月21日(水) 07:33 戦況報告,ゲームUIを疑え たとえばプレイヤーの本丸はぜん… たとえばプレイヤーの本丸はぜんぶ写しで、どこかに『オリジナル』の本丸があるとか(妄想) 現在オリジナルはうっかり滅びかけていて、これを回避する方法をシュミレーションしている プレイヤーの数だけ試行錯誤 みたいな
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年5月12日(月) 12:49 戦況報告,ゲームUIを疑え 死者を使役してはならぬ 死者を使役してはならぬ 死者が墓から起き上がってきたら元に戻せ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月28日(月) 08:24 雑感,ゲームUIを疑え さにわ健康体操 さにわ健康体操 1回限りじゃなくて毎月アナウンスするなら本編とリンクしてくる??? もちょっと歌詞と動きを見直してみるか わんわん$D83D$DC3E
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月25日(金) 11:35 戦況報告,ゲームUIを疑え 鍛刀部屋の窯の蓋が、バックドア… 鍛刀部屋の窯の蓋が、バックドアか!
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月11日(金) 05:20 ユニット分析,ゲームUIを疑え デフォで空飛んでるはずだがなあ… デフォで空飛んでるはずだがなあ???
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月10日(木) 11:56 ゲームUIを疑え 隊長以下5席もそれなりに影響は… 隊長以下5席もそれなりに影響はしてそう 少なくとも天地はそう
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月10日(木) 11:55 戦況報告,ゲームUIを疑え 始まりは41振りだった 始まりは41振りだった 歴史解釈じゃんけんも、いったんこの中で完結しているはず? 誰かが一強ということはない AはBに強いがCには弱い これがいろんなパターンで立体パズルみたいになっている、はずだ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月9日(水) 03:26 戦況報告,ゲームUIを疑え 【私】は『酒呑童子』なので 【私】は『酒呑童子』なので 手下の刀剣男士(鬼)を出陣させ、収奪を繰り返している? 出陣数のカウントはそのまま「時間遡行軍」の戦績
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月8日(火) 19:55 ゲームUIを疑え 刀剣乱舞くん変なところでリアル… 刀剣乱舞くん変なところでリアル志向だから 刃物使ってるのに柄から手を離すな くらいはふつうに言いそうでほんとイヤ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月8日(火) 19:52 ゲームUIを疑え 自動行軍、自動遡行軍化機能がち… 自動行軍、自動遡行軍化機能がちゃくちゃくとイベントをしんしょくしており……はい まあこれが杞憂だったらえいのよ それはそれで
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月7日(月) 12:17 ゲームUIを疑え Apollo(アポロン)まで行… Apollo(アポロン)まで行くとかなり広範囲をカバーすることになるが 江を手足のように扱えるなら全然いけそう こわ #雲生
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月7日(月) 11:50 戦況報告,ユニット分析,ゲームUIを疑え いつのまにか守る歴史の範囲が拡… いつのまにか守る歴史の範囲が拡張してる件 せんせー、テスト範囲は明示してほしいです
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月6日(日) 19:31 戦況報告,ゲームUIを疑え 待てよ 待てよ じゃあ今本丸の中は明るいのか、暗いのか、どっちだ???
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年4月4日(金) 20:00 戦況報告,ゲームUIを疑え 内番の最大表示 内番の最大表示 レベル1経験値0でも限界まで能力値積めたりしませんか
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月29日(土) 10:49 戦況報告,ゲームUIを疑え 属人化するとあとがない 属人化するとあとがない いつどこで誰がたおれても、総体としての機能が変わらないようにするのだ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月29日(土) 08:27 戦況報告,ゲームUIを疑え 御供奏器は、そうだなあ 御供奏器は、そうだなあ 音楽が人間の知覚に与える影響は大きくて、今までは本丸と戦場をBGMが区別していた だが今後はその限りではない 「常在戦場」ということでござろう #一文字則宗
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月28日(金) 19:51 戦況報告,ゲームUIを疑え 仮にレベル999まで行ったとし… 仮にレベル999まで行ったとして 【私】はお前たちとは違い、0に戻すことはできないんだ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月28日(金) 19:49 戦況報告,ゲームUIを疑え 表に出ないだけで、審神者の累積… 表に出ないだけで、審神者の累積経験値もカウントされている? 我らと彼らはどのくらい「近づいて」しまったのか
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月28日(金) 19:44 ゲームUIを疑え 鍛刀のトーケンは大丈夫 鍛刀のトーケンは大丈夫 ある程度『安全性』が保証されている #面影
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月28日(金) 19:27 戦況報告,ゲームUIを疑え ギャ 大阪城と秘宝の里に自動行… ギャ 大阪城と秘宝の里に自動行軍が 安住の地がどんどんなくなる 戦線を下げざるを得ない
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月21日(金) 00:11 戦況報告,ゲームUIを疑え 第五部隊が登場したの、演練の部… 第五部隊が登場したの、演練の部隊数に合わせるため? いやわからん 第五は幽霊部隊ぽい
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月20日(木) 17:17 ゲームUIを疑え 部隊の組み合わせ、相性にもよる… 部隊の組み合わせ、相性にもよるので必勝法とは断言できない いまは相手部隊の隊長の刀装を剥がせるかどうかで判断している
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月13日(木) 19:49 戦況報告,ゲームUIを疑え ヒトカタナの主従 ヒトカタナの主従 ヒトヒトの主従 カタナカタナの主従 カタナヒトの主従がおるでよ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月8日(土) 11:25 戦況報告,ゲームUIを疑え ある程度実利がないとねえ ある程度実利がないとねえ たとえば演練のゲーム性をもっと喧伝してほしいところ もっと遊べるはずじゃろ
審神者 @admin ツイの棲家/伯耆国/おばけ屋敷で見つかるタイプの手記 2025年3月4日(火) 20:34 戦況報告,ゲームUIを疑え プレイヤーは「時間遡行軍を率い… プレイヤーは「時間遡行軍を率いる鬼」にならないように戦い続ける必要がある もしも極が実装される前に、もっとこの認識が広まっていたら 効率化をきわめるプレイスタイルが確立されていたかもしれない 何十本もトーケンを並べて 99に到達したモノをどんどん投げ捨て、新しいトーケンを手にしては戦い続ける 伝説の中の足利義輝公のように